Vampiros à Máscara para 3d&t - 1ª Parte

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Camarilla

BRUJAH
Exigências: F2; Vampiro; Fúria.
Dons: Presença; Potência; Rapidez.

GANGREL
Exigências: R2; Vampiro (forma alternativa: animais; névoa); Arena (esmos).
Dons: Animalismo; Fortitude; Metamorfose.

MALKAVIAN
Exigências: Vampiro; Insano.
Dons: Auspícios; Demência; Ofuscação.

NOSFERATU
Exigências: F2; Vampiro (monstruoso); Arena (esgotos, subsolo ou construções abandonadas).
Dons: Animalismo; Ofuscação; Potência.

TREMERE
Exigências: Vampiro (magia negra); Mentor ou Patrono (o clã); Devoção (ao clã); Ciências.
Dons: Auspícios; Dominação; Taumartugia.

TOREADOR
Pelo menos 2 das seguintes vantagens: Riqueza, Mentor, Aliado, Parceiro, Patrono (o clã); Maldição dos Toreador (veja abaixo); Artes.
Maldição dos Toreador (-1 ponto): Toda vez que o Toreador ver, ouvir ou tocar em uma obra de arte realmente bela (um quadro raro, um recital perfeito, uma belíssima poesia por exemplo) ele deverá passar em um teste de R. Caso contrário ele ficará sobre o efeito da magia Fascinação. O mestre deve dizer qual é a obra capaz de causar este efeito no personagem.
Dons: Auspícios; Presença; Rapidez

VENTRUE
Exigências: R2; Vampiro; Pelo menos 2 das seguintes vantagens: Riqueza, Mentor, Aliado, Parceiro, Patrono (o clã); Código de Honra dos Ventrue (veja abaixo).
Código de Honra dos Ventrue (-1 ponto): Ventrues se alimentam única e simplesmente de uma parcela da população escolhida por eles. Entre as opções estão: Somente mulheres; somente homens; somente idosos; somente crianças; somente ricos; somente mendigos, ou um único tipo de minoria existente na região (Orientais no Brasil, Brancos em Angola...).
Dons: Dominação; Fortitude; Rapidez.

Indepedentes

ASSAMITA
Exigências: H2; Vampiro ; Crime; pelo menos um Código de Honra entre: Área, Combate, Derrota ou Caçador.
Dons: Ofuscação; Quietus; Rapidez.

CAITIFF
Exigências: Vampiro; Má Fama (entre os outros vampiros).
Só podem escolher UM único Dom dentre os descritos para vampiros abaixo.

GEOVANNI
Exigências: F2; Vampiro (Magia Negra); Pelo menos 2 das seguintes vantagens: Riqueza, Mentor, Aliado, Parceiro, Patrono (o clã);
Dons: Dominação; Necromancia; Potência.

SEGUIDORES DE SET
Exigências: R2; Vampiro; Patrono (o clã); Devoção (o clã), Má Fama (traiçoeiros), Maldição dos Setitas (veja abaixo).
Maldição dos Setitas (-1 ponto): Todos os Setitas recebem +1d de dano por turno ao contato com o sol, além disso, recebem um redutor de F-1 e R-1 sempre que estão na presença de uma luz muito forte.
Dons: Ofuscação; Presença; Serpentis.

BAALI
Exigências: Vampiro; Magia Elemental ou Negra; Má Fama (entre todos menos entre os próprios membros do clã) e Segredo (-2 Pontos).
Fraqueza: Temores Vampiricos (-1 Ponto).
Dons: Ofuscação, Presença e Daimoinon.

Sabá

LASSOMBRA
Exigências: Vampiro; F2; R2; pelo menos pelo menos 2 pontos gastos nas seguintes vantagens: riqueza, mentor, aliado, parceiro, patrono; Maldição dos Lassombra (ver abaixo).
Maldição dos Lasombra (-1 ponto): Os cainitas do clã Lasombra não possuem nenhuma forma de reflexo, sendo possível vê-lo em qualquer que seja a superfície espelhada/refletora, o que os torna facilmente inidentificáveis como criaturas sobrenaturais.
Dons: Dominação; Potência; Tenebrosidade.

TZIMISCE
Exigências: Vampiro; F2; R2; ambiente especial (seu covil).
Dons: Animalismo; Auspícios; Vicissitude.


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