NPCs e Magia Absoluta para 3D&T #Tanna-Toh

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Fala galera matéria semanal sobre os servos de Tanna-Toh


HELLADARION, SUMO SACERDOTE DO CONHECIMENTO, 90S
F0, H6, R6, A10, PdF0; 60 PVs, 60 PMs.
Kits: Acadêmico (estudo intensivo), Artífice (golem arcano) e Clérigo de Tanna-Toh (profissional treinado); Sumo Sacerdote (chama da vida, corpo consagrado, protegido divino e punição divina);
Vantagens: Golem; Armadura Extra (F, magia e PdF), Boa Fama, Arcano, Clericato (Tanna-Toh), Energia Vital, Genialidade, Memória Expandida, Patrono
(Tanna-Toh) e Toque de Energia (elétrico).
Desvantagens: Código de Honra (Tanna-Toh), Maldição (a H conta como 0 para movimentação e destreza) e Modelo Especial.
Perícias: todas as perícias.
Magias Preferidas: Helladarion possui as magias Retribuição de Wynna, A Mágica Silenciosa de Talude com efeito permanente, Presságio³, Transferência
de Memória³Vazio de Tanna-Toh¹;. Além disso, há poucas magias que não sejam conhecidas por ele.

MESTRE DO CONHECIMENTO, 12N
F1, H3, R3, A0, PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
Kit: Clérigo de Tanna-Toh (imunidade contra ilusões, profissional treinado);
Vantagens: Humano, Clericato (Tanna-Toh), Genialidade, Magia Branca;
Desvantagens: Código de Honra de Tanna-Toh, da Honestidade e 1ª Lei de Asimov;
Perícia: Idiomas;
Magias: Iniciais, Barreira Mística, Cura Mágica, Leitura de Lábios, Presságio³, Transferência de Memória²;

CLÉRIGO COMUM, 5N
F1, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
Kit: Clérigo de Tanna-Toh (imunidade contra ilusões);
Vantagens: Meio-Elfo, Clericato (Tanna-Toh), Genialidade;
Desvantagens: Código de Honra de Tanna-Toh, da Honestidade e 1ª Lei de Asimov;
Perícia: Artes;

PALADINO COMUM, 5N
F1, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
Kit: Paladino de Tanna-Toh (despedaçar ilusões);
Vantagens: Humano, Paladino (Tanna-Toh), Genialidade;
Desvantagens: Código de Honra de Tanna-Toh, e 1ª Lei de Asimov;

DETETIVE COMUM - 5 PTS
F1, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
Kit: Detetive de Tanna-Toh² (imunidade contra ilusões);
Vantagens: Humano, Genialidade;
Desvantagens: Código de Honra de Tanna-Toh, da Honestidade e 1ª Lei de Asimov;
Perícia: Investigação.

¹ VAZIO DE TANNA-TOH
Escola: Magia Branca
Exigências: Clericato (Tanna-Toh)
Custo: 20 PMs
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea
Essa magia apaga todo o conhecimento do Alvo. Ele perde suas Perícias, Vantagens, e Kits de Personagem, sua Habilidade cai para 0. Para o conjurador lançar a magia ele precisa do consentimento direto de Helladarion o Sumo-Sacerdote de Tanna-Toh.

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³ Nova Magia - veja mais clicando aqui!

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